Zorn Thierry, nascido na Inglaterra, em Croydon. Sua mãe morreu no nascimento do garoto e ele nasceu cego, então seu pai que cuidar do garoto, mas ele contraiu um câncer de pulmão, quando Zorn tinha apenas 7 anos, e o jovem acabou sentindo a morte de seu pai na sua própria frente, ele terminou por ficar enfurecido sozinho na sua casa e demonstrou os dotes mutagênicos herdados do pai, destruindo coisas da moradia com a sua sua força. Viram que acabou demonstrando mais aspectos de seus atributos fora do comum, e sendo cego ele não podia ficar ali, uma vez quando não dividiram o brinquedo com ele, ele quebrou-o brinquedo com um dedo, com raiva, o que assustou todos por perto, certo dia, o garoto estava fora de seu quarto quando ouviu a superiora do orfanato conversar sobre ele com o governo, de vendê-lo já que não podiam deixar uma criança daquelas entre crianças inocente, nesse momento ele esbarrou na porta, mas foi para o seu quarto nervoso e arrumou todo o seu material, possuinte de uma inteligência fora do comum para alguém daquela idade, ele passou à viver trabalhando por um tempo em um supermercado qualquer. Certo dia, quando estava saindo do trabalho, percebeu dois homens seguindo-o, ele disfarçava e olhava para trás, disfarçando qualquer evidência de medo, o garoto então entrou em uma rua sem saída, pelo desespero. Os agentes de laboratório ameaçava-o e dizia que ele estava preso, Thierry não via uma alternativa para aquilo, sendo pressionado, um dos agentes tenta prendê-lo com uma algema e ele reage de forma rápida, pelos sentidos aguçados ele consegue perceber a movimentação e o ruído, prendendo o agente em suas próprias algemas e nocauteando com um golpe na nuca, provinda da sua perícia em combate. No outro dia logo de manhã os agentes bateram na porta do seu apartamento alugado, pelo olho mágico, ele viu e se assustou, colocando uma roupa e pegando suas coisas principais em uma mochila, a rua se vê com muitos humanos e a pela porta ele era encurralado. Os agentes invadem o apartamento e se encontram com uma explosão de fumaça negra que cega todos, Zorn passa nesse momento, driblando todos sem fazer barulho, e despista todos os soldados que pensavam que ele tinha pulado ou algo parecido. Ele acabou por ser procurado por ninjas do clã denominado "Mão", por ser uma espécie de legado de Matthew Murdock, sendo assim, ele acabou por ser treinado nas mais diversas artes de lutas, armadas e desarmadas por anos, no seu treinamento ele recebeu um traje igual ao de Daredevil, sendo um azul escuro e a coloração vermelha no centro, de "DD" um passando entre o outro e como legado do Demolidor, perceberam que ele teria a tatuagem da Besta, sendo o hospedeiro desta.
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Poder e SubpoderMimetismo Dracônico [Adicional]
Criação de Energia Espiritual[ Evolução Reativa [Pacote Demolidor] |
Traje EspecialO traje confere o controle absoluto da Energia Vital ou Chi e Espiritual, e re-estabiliza o usuário, regenerando seus ferimentos. O sistema nervoso do rapaz é controlado através da tatuagem, permitindo-o ignorar a dor e até mesmo ataques mentais, tornando-o imune contra esta propriedade, com todo o corpo orientado pelo traje, Ralph é capaz de se adaptar à qualquer coisa. A energia vital propagada pela tatuagem e manipulada pelo garoto não podem ser paradas por itens mágicos ou qualquer coisa sólida que fique ao caminho, graças ao fato de não ser sólido, mas sim vital. Juntando tudo, o rapaz é capaz de exercer seus golpes em super-velocidade. Adquire-se Percepção e Vitalocinese.
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Item MágicoUma tatuagem em forma de um demônio repassado entre o clã, os escolhidos da marca são aqueles que acabam por serem hospedeiros de um demônio chamado Besta, que eleva suas capacidades físicas ao máximo e as habilidades de demônio, adquirindo Demonismo. Concebe à Ralph todos os conhecimentos filosóficos, disciplinares e marciais já escritos, criados e praticados ao longo do tempo, até mesmo os esquecidos, tornando o mutante Mestre absoluto em todas as Artes Marciais já criadas e seus estilos variados. Através do item mágico, é capaz de perceber a menor das fraquezas em qualquer estrutura, humana ou não, e aplicar um único golpe para despedaçar qualquer coisa, a tatuagem ocupa uma veia que é ligada ao cérebro, permitindo o rapaz visualizar tudo em câmera lenta, tornando-se incrivelmente mais rápido.
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[Nome], nascido na Inglaterra, em Croydon. Sua mãe morreu no nascimento do garoto, então seu pai que cuidar do garoto, mas ele contraiu um câncer de pulmão, quando [Nome] tinha apenas 7 anos, e o jovem acabou sentindo a morte de seu pai na sua própria frente, ele terminou por ficar enfurecido sozinho na sua casa. Viram que acabou demonstrando mais aspectos de seus atributos fora do comum, uma vez quando não dividiram o brinquedo com ele, ele quebrou-o brinquedo, com raiva, o que assustou todos por perto, certo dia, o garoto estava fora de seu quarto quando ouviu a superiora do orfanato conversar sobre ele com o governo, de vendê-lo já que não podiam deixar uma criança daquelas entre crianças inocente, nesse momento ele esbarrou na porta, mas foi para o seu quarto nervoso e arrumou todo o seu material, possuinte de uma inteligência fora do comum para alguém daquela idade, ele passou à viver trabalhando por um tempo em um supermercado qualquer. Certo dia, quando estava saindo do trabalho, percebeu dois homens seguindo-o, ele disfarçava e olhava para trás, disfarçando qualquer evidência de medo, o garoto então entrou em uma rua sem saída Os agentes de laboratório ameaçava-o e dizia que ele estava preso, [Nome] não via uma alternativa para aquilo, sendo pressionado, um dos agentes tenta prendê-lo com uma algema e ele reage de forma rápida, pelos sentidos ele consegue perceber a movimentação e o ruído, prendendo o agente em suas próprias algemas e lhe acertando um golpe na nuca, provinda da sua perícia em combate. No outro dia logo de manhã os agentes bateram na porta do seu apartamento alugado, pelo olho mágico, ele viu e se assustou, colocando uma roupa e pegando suas coisas principais em uma mochila, a rua se vê com muitos humanos e a pela porta ele era encurralado. Os agentes invadem o apartamento e se encontram com uma explosão de fumaça negra que cega todos, [Nome] tenta fugir nesse momento, driblando todos sem fazer barulho, e despista todos os soldados que pensavam que ele tinha pulado ou algo parecido, porém, eles esperavam o garoto do lado de fora, não tendo chance alguma de escapatória, ele é encurralado pelos soldados, que levam-no preso, supostamente para a cadeia, o que rolou na mídia, mas a real história é que ele tinha sido levado para um laboratório, propositalmente, em uma base subterrânea, na base ele sofreu com diversas experiências e torturas para atrofiar o seu corpo e mentalidade, que posteriormente suas memórias foram totalmente apagadas, sendo assim, não se lembrava de sua vida "passada" e apenas do dia em que sofreu um reset no seu cérebro, a partir desse dia ele recebeu o treinamento qualificado para aqueles que quisessem se tornar o novo Deathstroke, tanto em combates armados, quando desarmados, alguns anos depois, ele foi enviado a Ilha que os mutantes se refugiavam para ele ver os resultados do seu treinamento e desenvolver os seus dotes físicos ainda mais.
Um conjunto de peças adquiridos diretamente da dimensão das sombras por um ser cósmico, possuidor das chamas cósmicas de Faltine. O conjunto se baseia em uma armadura completa, cobertas por escamas e espinhos nas ombreiras, em algumas partes do peitoral e na mão como um soco-inglês, com um cinto mágico de teletransporte e garras super-afiadas nas mãos, capazes de cortar metal como se fosse papel. Quando posta a armadura transforma o corpo de Ralph totalmente, tomando uma aparência esquelética, coberta pelas chamas de Faltine, e lhe dá a capacidade de utilizar os seus poderes em um nível superior. O corpo da armadura entra em contato com invulnerabilidade, ampliando-a com a super-resistência, tornando-se um combatente formidável em questão de resistência. A bota tem o poder de anular a gravidade, e cortar o ar, podendo assim, andar no ar, quase que como estivesse voando e não fazem barulho algum. O usuário é totalmente tomado pela aparência, tendo o cérebro só nas chamas de Faltine, a capa dá à capacidade do usuário se tornar invisível e sentir ondas naturais e sobrenaturais no ar, sendo assim, nunca sendo pego de surpresa e guiar o seus poderes a partir destas até o alvo. A armadura possui um sistema próprio e quando o seu portador está muito danificado ela leva-o até a dimensão de sombras, para que ele se regenere ou alimenta-o com as chamas de Faltine, que causa o mesmo efeito. A armadura pode ser vestida com o pensamento.
Um conjunto de peças adquiridos diretamente da dimensão das sombras por um ser cósmico, possuidor das chamas cósmicas de Faltine. O conjunto se baseia em uma armadura completa, cobertas por escamas e espinhos nas ombreiras, em algumas partes do peitoral e na mão como um soco-inglês, com um cinto mágico de teletransporte e garras super-afiadas nas mãos, capazes de cortar metal como se fosse papel. Quando posta a armadura transforma o corpo de Ralph totalmente, tomando uma aparência esquelética, coberta pelas chamas de Faltine, e lhe dá a capacidade de utilizar os seus poderes em um nível superior. O corpo da armadura entra em contato com invulnerabilidade, ampliando-a com a super-resistência, tornando-se um combatente formidável em questão de resistência. A bota tem o poder de anular a gravidade, e cortar o ar, podendo assim, andar no ar, quase que como estivesse voando e não fazem barulho algum. O usuário é totalmente tomado pela aparência, tendo o cérebro só nas chamas de Faltine, a capa dá à capacidade do usuário se tornar invisível e sentir ondas naturais e sobrenaturais no ar, sendo assim, nunca sendo pego de surpresa e guiar o seus poderes a partir destas até o alvo. A armadura possui um sistema próprio e quando o seu portador está muito danificado ela leva-o até a dimensão de sombras, para que ele se regenere ou alimenta-o com as chamas de Faltine, que causa o mesmo efeito. A armadura pode ser vestida com o pensamento.