Magneto
Sobre um período bem claro sua fama era o auge sendo considerado(a) o padrão da sociedade narcisista e modelo trans-nacional, obteve muitas dificuldades ao descobrir seus poderes e paralelamente fugiu em torno da Europa a procura de ajuda onde encontrou-se na PSI da divisão S.T.R.I.K.E, um modelo da S.H.I.E.L.D. na Inglaterra, seu grau de importância foi diminuindo até que a divisão acabou com todos os participantes mortos sendo o único sobrevivente foi constantemente ameaçado de morte e considerado perigoso.
Membros Notórios:
Erik Lensherr (Magneto)
Membros Notórios:
Erik Lensherr (Magneto)
Nível Epsilon
Desacostumado com o poder e a pressão magnética no campo da terra, ainda é iniciante na arte do magnetismo, consegue atraír e repelir metaís pequenos e médios, dificilmente objetos grandes e pesados. Tem a capacidade de entortar e fundir metais leves e pequenos, como Aço. Apresenta uma inteligência exímia e consegue falar três línguas diferentes (à escolha). Adquire Magnetismo [Nível Superior], Super-Inteligência, Linguística e Alquimia [Nível Delta].
Nível Delta
Aprende à manipular campos magnéticos em forma elétrica, podendo energizar metaís mais pesados com uma camada elétrica e seu magnetismo comum, aderindo à uma força maior, o toque, instantaneamente
repele o contato com sua camada elétrica ofensivamente, caso for a vontade do portador. Consegue voar quando repele os metaís da terra para levitar o próprio corpo. Consegue reforçar os próprios nutrientes de ferro líquido no corpo e revestir ossos para uma resistência maior, mesmo que por pouco tempo, igualmente na região do crânio para uma resistência mental.
Adquire Eletrocinese, Voo, Resistência Mental, Esqueleto de Metal(Regras de Mimetismo, Ferro Normal).
Nível Gamma
Passa a controlar metáis mais pesados e minerais raros, podendo criar golens do mesmo material que quando circulados com a energia eletrocinética, ganham vida e são comandados pelo portador podendo usar maneiras ofensivas ou defensivas. Cria uma barreira em volta do próprio corpo para
repelir poderes mentais e magnetizar pessoas por um curto período, imobilizando-as. A inteligência fica grandiosa e consegue aprender dois diferentes estilos de luta. Adquire Telecinese (Reforço para o Magnetismo, apenas para Metais), Controle Biológico (Apenas do Esqueleto Magnetizado) e Estilo de Luta (Duas à escolha).
Nível Beta
Agora com quase controle total, pode manipular organismos subatômicos e "curar" ou "dar" poderes para humanos ou mutantes por um curto período, o envelhecimento é acelerado durante esse processo e pode levar o portador à morte. Adquire Mimetismo Empático[Nível Gamma].
Nível Alpha
Agora com sua idade nos ápices, buscou com sua inteligência diferentes meios de imortalidade, optando pelor uma cópia belisca do Soro Super-Soldado, se torna jovem novamente e adquire parte dos poderes de um soldado perfeito, também retardando o envelhecimento e alterando o físico, além de aprimorar os poderes magnéticos podendo dobrar Carbonadium e Muramasa.
Adquire Aptidão Física Potêncial [Nível Delta], Persuasão e SentidosAguçados.
Nível Ômega
Se torna um dos melhores mutantes do universo e consegue manipular à gravidade de polos magnéticos incluindo grandes estruturas e até pequenos planetas e cometas, pode usar campos eletromagnéticos
para envelhecer ou congelar objetos e pessoas para um nível extremo, chegando ao óbito. Consegue causar grandes catastrofes quando se zanga e viaja no espaço como um meteoro, sem sofrer alterações
no corpo, além de uma regeneração grotesca. Pode manipular os nutrientes de ferro de outros corpos e retíra-los do corpo da pessoa, deixando-a magra e muito fraca. Adquire Manipulação Catastrófica[Nível Epsilon] e Mimetismo Elétrico [Nível Gamma].
Desacostumado com o poder e a pressão magnética no campo da terra, ainda é iniciante na arte do magnetismo, consegue atraír e repelir metaís pequenos e médios, dificilmente objetos grandes e pesados. Tem a capacidade de entortar e fundir metais leves e pequenos, como Aço. Apresenta uma inteligência exímia e consegue falar três línguas diferentes (à escolha). Adquire Magnetismo [Nível Superior], Super-Inteligência, Linguística e Alquimia [Nível Delta].
Nível Delta
Aprende à manipular campos magnéticos em forma elétrica, podendo energizar metaís mais pesados com uma camada elétrica e seu magnetismo comum, aderindo à uma força maior, o toque, instantaneamente
repele o contato com sua camada elétrica ofensivamente, caso for a vontade do portador. Consegue voar quando repele os metaís da terra para levitar o próprio corpo. Consegue reforçar os próprios nutrientes de ferro líquido no corpo e revestir ossos para uma resistência maior, mesmo que por pouco tempo, igualmente na região do crânio para uma resistência mental.
Adquire Eletrocinese, Voo, Resistência Mental, Esqueleto de Metal(Regras de Mimetismo, Ferro Normal).
Nível Gamma
Passa a controlar metáis mais pesados e minerais raros, podendo criar golens do mesmo material que quando circulados com a energia eletrocinética, ganham vida e são comandados pelo portador podendo usar maneiras ofensivas ou defensivas. Cria uma barreira em volta do próprio corpo para
repelir poderes mentais e magnetizar pessoas por um curto período, imobilizando-as. A inteligência fica grandiosa e consegue aprender dois diferentes estilos de luta. Adquire Telecinese (Reforço para o Magnetismo, apenas para Metais), Controle Biológico (Apenas do Esqueleto Magnetizado) e Estilo de Luta (Duas à escolha).
Nível Beta
Agora com quase controle total, pode manipular organismos subatômicos e "curar" ou "dar" poderes para humanos ou mutantes por um curto período, o envelhecimento é acelerado durante esse processo e pode levar o portador à morte. Adquire Mimetismo Empático[Nível Gamma].
Nível Alpha
Agora com sua idade nos ápices, buscou com sua inteligência diferentes meios de imortalidade, optando pelor uma cópia belisca do Soro Super-Soldado, se torna jovem novamente e adquire parte dos poderes de um soldado perfeito, também retardando o envelhecimento e alterando o físico, além de aprimorar os poderes magnéticos podendo dobrar Carbonadium e Muramasa.
Adquire Aptidão Física Potêncial [Nível Delta], Persuasão e SentidosAguçados.
Nível Ômega
Se torna um dos melhores mutantes do universo e consegue manipular à gravidade de polos magnéticos incluindo grandes estruturas e até pequenos planetas e cometas, pode usar campos eletromagnéticos
para envelhecer ou congelar objetos e pessoas para um nível extremo, chegando ao óbito. Consegue causar grandes catastrofes quando se zanga e viaja no espaço como um meteoro, sem sofrer alterações
no corpo, além de uma regeneração grotesca. Pode manipular os nutrientes de ferro de outros corpos e retíra-los do corpo da pessoa, deixando-a magra e muito fraca. Adquire Manipulação Catastrófica[Nível Epsilon] e Mimetismo Elétrico [Nível Gamma].