Wolverine
Em algum momento, foi alvo de um programa chamado "Arma X" que prometia muitas coisas boas, e acabou fazendo seu personagem apenas de cobaia, como consequência por isso, desenvolveu um esqueleto completo de adamantium, sentidos incríveis e uma boa resistência mental graças ao metal que se localiza em seu crânio.
Membros Notórios:
James Logan Howlett (Wolverine)
Daken Logan Howlett (Wolverine Sombrio)
Victor Creed (Dentes-de-Sabre)
Laura Howlett (X-23)
Membros Notórios:
James Logan Howlett (Wolverine)
Daken Logan Howlett (Wolverine Sombrio)
Victor Creed (Dentes-de-Sabre)
Laura Howlett (X-23)
Nível Epsilon
Após o seu personagem fugir do laboratório desconhecido que nomeava-se ''Arma X'', obviamente teve as substâncias de suas habilidades fortificadas, conseguindo um dom de assassinato com garras retráteis que crescem no seu dedo (porém, causam uma ânsia dolorosa) e não podem ser destruídas e muito menos amassadas, visando ser de um material bastante resistente e firme, o Adamantium. E também conta com um esqueleto totalmente ampliado e sucedido a resistência a certos ambientações e ataques físicos, podendo absorver impactos fracos e ficar acordado à horas sem questionamentos de sono. É imune a uma ampla gama de doenças e é capaz de regenerar alguns ferimentos de média gravidade. Adquire Sentidos Aguçados, Regeneração Celular Instantânea (nível Delta) Garras Ósseas e Esqueleto Metálico (Nível Superior).
Nível Delta
O seu personagem tem-se ambientado a dor causada pela perfuração das garras, consistindo em uma completa apropriação. Geralmente tem-se o esqueleto enrijecido no metal que o percorre, além de agora, possuir uma velocidade extraordinária para estabelecer contato como um suporte para o seu ataque, tornando-o assim, um assassino treinado em especialidades mutagênicas. Fornece a adequar o seu corpo em certos ambientes impossibilitados - como erupções vulcânicas, regiões aquáticas e temperaturas acima do normal -, harmonizando o seu próprio ser mutante a mesclar-se a certas ocasiões. Adquire Sexto Sentido, Super-Velocidade, Super-Força e Evolução Reativa.
Nível Gamma
Por um certo momento de vitalidade da cobaia humana, toma-se por uma iniciativa de uma musculatura avantajada invadindo seu corpo e um sistema regenerativo corromper a suas nascentes sanguíneas, prevalecendo uma técnica aguçada de seus sentidos e habilidades físicas incomparáveis. Possui o dom da mira pelo seu treinamento longo e sua perícia rápida em aprender sobre questionamentos de sobrevivência e combate, tornando-se assim, um novo protótipo do anti-herói Wolverine. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia, Super-Resistência, Perícia em Estilo de Luta e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
As nascentes sanguíneas vistas anteriormente custam o seu efeito agora, volvendo o mutante em um estado de regeneração celular que absorve danos mínimos, como cortes e perca de UM membro, além da imunidade a doenças e toxicidades, entre outros derivados dessa situação. É dotado de uma especialidade devastadora em combate, possuindo uma mudança colorida nos seus olhos para um visionamento avermelhado, o que lhe causa uma apuração em todos os seus sentidos e um fôlego restaurado (só pode ser utilizado em casos extremos). Já adquire a longevidade à beira da morte, envelhecendo muito antes do que os outros mutantes. Também citamos uma habilidade POUCO usada por seu personagem, que invade o futuro em uma pura concentração para saber resultados estranhos que está por vir, por meio de sonho ou concentração própria. Adquire Perícia com Arma Exótica e Clarividência (nível Delta).
Nível Alpha
Os seus ossos agora evoluíram o suficiente para serem encobertos pelo Adamantium, assim como suas garras não surtem mais dor e hemorragia quando causa a perfuração para fora. Seu personagem é totalmente resistente a danos agora, requerindo levar mais de cem tiros para assassiná-lo. Isso consiste em sua força bruta também, podendo disparar socos com uma potência devastadora, e suas garras aprimoram o crescimento totalmente. Seu corpo é o próprio projeto agora, e você se torna quase que imortal. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
O ápice do projeto, tornando-o real. Isso define que você se tornou imotal, além do seu fator ter se fortalecido. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Gamma).
Após o seu personagem fugir do laboratório desconhecido que nomeava-se ''Arma X'', obviamente teve as substâncias de suas habilidades fortificadas, conseguindo um dom de assassinato com garras retráteis que crescem no seu dedo (porém, causam uma ânsia dolorosa) e não podem ser destruídas e muito menos amassadas, visando ser de um material bastante resistente e firme, o Adamantium. E também conta com um esqueleto totalmente ampliado e sucedido a resistência a certos ambientações e ataques físicos, podendo absorver impactos fracos e ficar acordado à horas sem questionamentos de sono. É imune a uma ampla gama de doenças e é capaz de regenerar alguns ferimentos de média gravidade. Adquire Sentidos Aguçados, Regeneração Celular Instantânea (nível Delta) Garras Ósseas e Esqueleto Metálico (Nível Superior).
Nível Delta
O seu personagem tem-se ambientado a dor causada pela perfuração das garras, consistindo em uma completa apropriação. Geralmente tem-se o esqueleto enrijecido no metal que o percorre, além de agora, possuir uma velocidade extraordinária para estabelecer contato como um suporte para o seu ataque, tornando-o assim, um assassino treinado em especialidades mutagênicas. Fornece a adequar o seu corpo em certos ambientes impossibilitados - como erupções vulcânicas, regiões aquáticas e temperaturas acima do normal -, harmonizando o seu próprio ser mutante a mesclar-se a certas ocasiões. Adquire Sexto Sentido, Super-Velocidade, Super-Força e Evolução Reativa.
Nível Gamma
Por um certo momento de vitalidade da cobaia humana, toma-se por uma iniciativa de uma musculatura avantajada invadindo seu corpo e um sistema regenerativo corromper a suas nascentes sanguíneas, prevalecendo uma técnica aguçada de seus sentidos e habilidades físicas incomparáveis. Possui o dom da mira pelo seu treinamento longo e sua perícia rápida em aprender sobre questionamentos de sobrevivência e combate, tornando-se assim, um novo protótipo do anti-herói Wolverine. Adquire Super-Agilidade, Acrobacia, Super-Resistência, Perícia em Estilo de Luta e Visão Trigonométrica.
Nível Beta
As nascentes sanguíneas vistas anteriormente custam o seu efeito agora, volvendo o mutante em um estado de regeneração celular que absorve danos mínimos, como cortes e perca de UM membro, além da imunidade a doenças e toxicidades, entre outros derivados dessa situação. É dotado de uma especialidade devastadora em combate, possuindo uma mudança colorida nos seus olhos para um visionamento avermelhado, o que lhe causa uma apuração em todos os seus sentidos e um fôlego restaurado (só pode ser utilizado em casos extremos). Já adquire a longevidade à beira da morte, envelhecendo muito antes do que os outros mutantes. Também citamos uma habilidade POUCO usada por seu personagem, que invade o futuro em uma pura concentração para saber resultados estranhos que está por vir, por meio de sonho ou concentração própria. Adquire Perícia com Arma Exótica e Clarividência (nível Delta).
Nível Alpha
Os seus ossos agora evoluíram o suficiente para serem encobertos pelo Adamantium, assim como suas garras não surtem mais dor e hemorragia quando causa a perfuração para fora. Seu personagem é totalmente resistente a danos agora, requerindo levar mais de cem tiros para assassiná-lo. Isso consiste em sua força bruta também, podendo disparar socos com uma potência devastadora, e suas garras aprimoram o crescimento totalmente. Seu corpo é o próprio projeto agora, e você se torna quase que imortal. Adquire Adaptação Pulmonar.
Nível Ômega
O ápice do projeto, tornando-o real. Isso define que você se tornou imotal, além do seu fator ter se fortalecido. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Nível Gamma).
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Demolidor
Em algum momento da vida de seu personagem, um desastre horrível fez com que sua visão fosse perdida totalmente, e por uma consequência estranha fez com que seus outros sentidos se apurassem em graus sobre-humanos, lhe conc
Membros Notórios:
Matthew Murdock (Demolidor
Nível Epsilon
Com a recente perca de sua visão, seus outros sentidos começam a ganhar apuração muito melhor, acima de qualquer humano comum ou até mesmo mutante. De início consegue diferenciar facilmente as pessoas pelos cheiros, e sentir até mesmo uma pequena mudança na temperatura, pois sua pele se torna totalmente sensível. Também consegue distinguir localizações por meio de barulhos altos e movimentos bruscos, mesmo que por vezes estejam errados. AdquireOlfato Aguçado, Tato Aguçado, Audição Aguçada, Faro Aguçado e Sexto Sentido.
Nível Delta
Já mais acostumado com a perca da visão os sentidos continuam evoluindo de forma estranha e rápida. Nesse nível, já pode detectar se uma pessoa está mentindo ao sentir a alteração nos batimentos cardíacos, porém necessita de uma certa concentração e uma aproximação. Agora já consegue detectar localizações com mais perícia através de emissões de ondas. Após um treinamento, adquire uma massa muscular mais avantajada e uma certa habilidade acrobática, além de ganhar um armamento especial para sua cegueira. Adquire Detectar Condições, Super-Força (Epsilon) e Ecolocalização.
Nível Gamma
Com o treino básico, seus sentidos agora são impecáveis, e bem difíceis de ser enganados, sua pele se torna extremamente sensível, a ponto de poder detectar pressão, variações na temperatura e sentir as formas de tinta no papel, seu olfato agora lhe permite distinguir gêmeos um do outro pela diferença dos feromônios, e também detectar cidadões ocultos. É capaz de controlar sua acuidade auditiva, bloqueando mentalmente sons específicos como a sua própria respiração e batimentos cardíacos. Passa a adquirir também uma agilidade incomparável e uma habilidade extraordinária em combates físicos. Adquire Capacidades Acrobáticas, Super Agilidade, Arma Exótica (Bastão Alongável) e Pericia em Estilo de Luta.
Nível Beta
Seus sentidos agora se tornam praticamente infalíveis. Suas capacidades físicas se tornam mais elevadas depois de um rígido treinamento, lhe garantindo uma resistência superior. Agora suas habilidades se tornam boas até mesmo com armas diferentes, não dependendo apenas do bastão alongável, conseguindo dominar facilmente um estilo de luta com armas brancas. Adquire Super Resistência (Nível Epsilon), Super Pulo(Nível Delta) e Perícia com Armas Comuns.
Nível Alpha
Após um tempo de treinamento, já domina todos seus sentidos, os tornando totalmente infalíveis nessa questão. Consegue andar livremente sem necessitar de guias ou bengalas, distinguindo locais exatos com precisão, podendo dominar até um arco e flecha e acertar um alvo de longe.
Nível Ômega
Chega ao ápice de suas forças, suas habilidades são incomparáveis, se igualando até mesmo ao verdadeiro Daredevil. Suas habilidades antigas ganham um ponto a mais, subindo um nível em cada uma delas.
Com a recente perca de sua visão, seus outros sentidos começam a ganhar apuração muito melhor, acima de qualquer humano comum ou até mesmo mutante. De início consegue diferenciar facilmente as pessoas pelos cheiros, e sentir até mesmo uma pequena mudança na temperatura, pois sua pele se torna totalmente sensível. Também consegue distinguir localizações por meio de barulhos altos e movimentos bruscos, mesmo que por vezes estejam errados. AdquireOlfato Aguçado, Tato Aguçado, Audição Aguçada, Faro Aguçado e Sexto Sentido.
Nível Delta
Já mais acostumado com a perca da visão os sentidos continuam evoluindo de forma estranha e rápida. Nesse nível, já pode detectar se uma pessoa está mentindo ao sentir a alteração nos batimentos cardíacos, porém necessita de uma certa concentração e uma aproximação. Agora já consegue detectar localizações com mais perícia através de emissões de ondas. Após um treinamento, adquire uma massa muscular mais avantajada e uma certa habilidade acrobática, além de ganhar um armamento especial para sua cegueira. Adquire Detectar Condições, Super-Força (Epsilon) e Ecolocalização.
Nível Gamma
Com o treino básico, seus sentidos agora são impecáveis, e bem difíceis de ser enganados, sua pele se torna extremamente sensível, a ponto de poder detectar pressão, variações na temperatura e sentir as formas de tinta no papel, seu olfato agora lhe permite distinguir gêmeos um do outro pela diferença dos feromônios, e também detectar cidadões ocultos. É capaz de controlar sua acuidade auditiva, bloqueando mentalmente sons específicos como a sua própria respiração e batimentos cardíacos. Passa a adquirir também uma agilidade incomparável e uma habilidade extraordinária em combates físicos. Adquire Capacidades Acrobáticas, Super Agilidade, Arma Exótica (Bastão Alongável) e Pericia em Estilo de Luta.
Nível Beta
Seus sentidos agora se tornam praticamente infalíveis. Suas capacidades físicas se tornam mais elevadas depois de um rígido treinamento, lhe garantindo uma resistência superior. Agora suas habilidades se tornam boas até mesmo com armas diferentes, não dependendo apenas do bastão alongável, conseguindo dominar facilmente um estilo de luta com armas brancas. Adquire Super Resistência (Nível Epsilon), Super Pulo(Nível Delta) e Perícia com Armas Comuns.
Nível Alpha
Após um tempo de treinamento, já domina todos seus sentidos, os tornando totalmente infalíveis nessa questão. Consegue andar livremente sem necessitar de guias ou bengalas, distinguindo locais exatos com precisão, podendo dominar até um arco e flecha e acertar um alvo de longe.
Nível Ômega
Chega ao ápice de suas forças, suas habilidades são incomparáveis, se igualando até mesmo ao verdadeiro Daredevil. Suas habilidades antigas ganham um ponto a mais, subindo um nível em cada uma delas.
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Mercúrio
Em um certo momento o seu personagem foi capturado por um grupo de vilões desconhecidos que o utilizou como cobaia para um projeto super secreto em um laboratório, que acabou dando certo. Mas como o poder que fora aprendido e desvendado pelo seu mutante era bastante veloz, você optou com facilidade de escapar e aprender a dominá-lo sozinho.
Membros Notórios:
Pietro Maximoff (Mercúrio)
Membros Notórios:
Pietro Maximoff (Mercúrio)
Nível Epsilon
No começo ainda não é muito experiente, pois acabara de receber suas habilidades novas, porém, já consegue correr em uma velocidade muito superior á humanos normais e passar até mesmo outros velocistas comuns. Quando chega no ápice durante a corrida, o mutante consegue criar uma forte ventania capaz apenas de levantar um pouco de poeira e ampliar a força do seu golpe. Adquire Super Velocidade (Nível Superior), Super Agilidade e Sentidos Aguçados (Nível Delta)
Nivel Delta
Enquanto corre já possuí a capacidade de enxergar tudo em uma nova perspectiva, passando a ver tudo em câmera lenta. Tem o corpo envolto por uma camada opaca que o protege do atrito enquanto corre, repelindo quaisquer empecilhos que venham a barrar seu trajeto. Já consegue andar sobre às águas e sobre superfícies verticais. O cérebro do mutante já trabalha 10x mais rápido que de mutantes comuns, dotando o mutante com uma inteligencia inteligível. Adquire Aerocinese (enquanto corre), Super Inteligência e Aderência Física (Enquanto corre)
Nível Gamma
O seu personagem começa a aderir a habilidade de atravessar estruturas enquanto corre, já que suas móleculas vibram tão intensamente que atravessam os vãos presentes na Eletrosfera, - volvendo a intangibilidade consigo -, desde assim, perde bastante energia caso isso ocorra. Capaz de se tornar invisível em situações de fuga deixando apenas uma aura azulada quase imperceptível Adquire Intangibilidade e Invisibilidade.(enquanto corre).
Nível Beta
Atinge uma velocidade devastadora que acaba por atrair ou repelir objetos em geral, assim como impactar com a ventania que o corrompe em certas altitudes de velocidade. As pessoas já te veem como um vulto da cor que você preferir, porém, eles podem acertá-lo em ocasiões específicas. Explosão Sísmica (enquanto corre) e Multiplicação (Nível Delta).
Nível Alpha
Nesse estágio, já consegue desfragmentar seu corpo enquanto corre e reestrutura-lo em outro local, agindo como uma espécie de teletransporte, restrito a levar apenas a si próprio. Deixa no seu rastro uma cortina de chamas provocadas pelo atrito feito pela energia da sua movimentação.
Nível Ômega
No estágio final da mutação, as barreiras dimensionais e do espaço tempo já não são empecilhos. Conseguindo quebrar as barreiras do espaço-tempo com tranquilidade. É mais veloz que a velocidade da luz, consequentemente ninguém pode pará-lo enquanto corre, sendo quase que invencível em suas batalhas.
No começo ainda não é muito experiente, pois acabara de receber suas habilidades novas, porém, já consegue correr em uma velocidade muito superior á humanos normais e passar até mesmo outros velocistas comuns. Quando chega no ápice durante a corrida, o mutante consegue criar uma forte ventania capaz apenas de levantar um pouco de poeira e ampliar a força do seu golpe. Adquire Super Velocidade (Nível Superior), Super Agilidade e Sentidos Aguçados (Nível Delta)
Nivel Delta
Enquanto corre já possuí a capacidade de enxergar tudo em uma nova perspectiva, passando a ver tudo em câmera lenta. Tem o corpo envolto por uma camada opaca que o protege do atrito enquanto corre, repelindo quaisquer empecilhos que venham a barrar seu trajeto. Já consegue andar sobre às águas e sobre superfícies verticais. O cérebro do mutante já trabalha 10x mais rápido que de mutantes comuns, dotando o mutante com uma inteligencia inteligível. Adquire Aerocinese (enquanto corre), Super Inteligência e Aderência Física (Enquanto corre)
Nível Gamma
O seu personagem começa a aderir a habilidade de atravessar estruturas enquanto corre, já que suas móleculas vibram tão intensamente que atravessam os vãos presentes na Eletrosfera, - volvendo a intangibilidade consigo -, desde assim, perde bastante energia caso isso ocorra. Capaz de se tornar invisível em situações de fuga deixando apenas uma aura azulada quase imperceptível Adquire Intangibilidade e Invisibilidade.(enquanto corre).
Nível Beta
Atinge uma velocidade devastadora que acaba por atrair ou repelir objetos em geral, assim como impactar com a ventania que o corrompe em certas altitudes de velocidade. As pessoas já te veem como um vulto da cor que você preferir, porém, eles podem acertá-lo em ocasiões específicas. Explosão Sísmica (enquanto corre) e Multiplicação (Nível Delta).
Nível Alpha
Nesse estágio, já consegue desfragmentar seu corpo enquanto corre e reestrutura-lo em outro local, agindo como uma espécie de teletransporte, restrito a levar apenas a si próprio. Deixa no seu rastro uma cortina de chamas provocadas pelo atrito feito pela energia da sua movimentação.
Nível Ômega
No estágio final da mutação, as barreiras dimensionais e do espaço tempo já não são empecilhos. Conseguindo quebrar as barreiras do espaço-tempo com tranquilidade. É mais veloz que a velocidade da luz, consequentemente ninguém pode pará-lo enquanto corre, sendo quase que invencível em suas batalhas.
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Homem de Ferro
O seu personagem é adaptado a sistematizações intuitivas de metalurgia e robótica, assim como herda uma proficiência em assuntos tecnológicos e genialidade avançada. Por esse fato, se torna um jovem mecânico capaz de desenvolver armaduras como forma de sua proteção em geral, consequentemente o transformando em um mutante, só que com normas de tecnologia no assunto de poder e subpoder.
Membros notórios:
Anthony Stark (Homem de Ferro)
James Rhodes (Máquina de Combate)
Norman Osborn (Patriota de Ferro)
Membros notórios:
Anthony Stark (Homem de Ferro)
James Rhodes (Máquina de Combate)
Norman Osborn (Patriota de Ferro)
Nível Epsilon
Consequentemente um criador de vastas máquinas em uma idade não adequada (entre doze ou quinze anos), o seu personagem tem a possibilidade de estabelecer uma armadura leve e com recursos ''básicos'' por ser um certo iniciante nessa habilidade de tecnopatia, estabelecendo apenas um compartimento de voo a e submetralhadoras nos propulsores e nas ombreiras do traje. Consegue replicar um reator fixo em seu peito que alimenta suas criações. Adquire Super-Força, Super Resistencia Adaptação Pulmonar (com a armadura). Tecnopatia, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva (sem a armadura).
Nível Delta
Versado na ciência de instrumentos, processos e métodos empregados nos diversos ramos industriais - a tecnologia -, o mutante adere a genialidade de preparar funções de voo aprimoradas, finalmente conquista os visores HUD holográficos e conexão direta com um protótipo desconhecido criado por si mesmo, que se responsabiliza um ser de rede que conecta qualquer coisa a sua armadura, nomeando-o para ser lembrado em certas ocasiões especiais, porém, deverá utilizar algum aparelho para comunicar-se com o ser inanimado. Costroí um reator energético que abastece seus prótopios, permitindo-os disparar tiros energizados, além de voar em uma velocidade inabalável. AdquireVisão Trigonométrica e Sentidos Aguçados (com a armadura).
Nível Gamma
Finalmente o seu personagem tem a liberdade de estabelecer uma certa pintura na armadura, visando de que nas anteriores nivelações, o tecnopata seria obrigado a ter armaduras com cores advindas do material (como aço e ferro). Agora pode mesclar sua armadura em ouro e metal orgânico, mantendo-a super resistente. Pode equipá-la com mais propriedades especiais, funcionando com pequenos mísseis de pulsos e uma energia concussiva retirada também dos propulsores (e do reator central). Com mais uma vantagem, o mecânico pode se conectar a uma configuração de dados que reconhece aliados e inimigos, alterando no visor da armadura em um azul (aliado) e vermelho (inimigo), podendo focar um ataque teleguiado com a mira holográfica. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Super-Resistência.
Nível Beta
O personagem adquire uma certa descoberta sobre um reator desconhecido que é herdado das Indústrias Stark. Esse reator aprimora as habilidades da sua armadura, transformando-a em uma espécie de pasta executiva hi-tech, que com essa versão, tem mais resistência a descargas elétricas. Também fornece uma certa ambientação em combate no solo, com mais agilidade, pois agora seu personagem sabe fazer uma armadura no seu peso exato. Adquire Super-Agilidade (com a armadura) e Super-Inteligência/Absorção do Conhecimento (sem a armadura). Por fim, o tecnopata consegue manipular os sensores pela sua mente, que o próprio desenvolve. E provavelmente, sua armadura agora tem funções de hacking e desenvolvimento do vírus E.X.T.R.E.M.I.S., consequentemente transformando o mutante em um desenvolvedor e manipulador de assuntos tecnológicos ou robóticos. Já possuí a habilidade de quebrar a barreira do som enquanto voa, desenvolvendo cada vez mais seus protótipos.
Nível Alpha
Está no caminho do auge da metalurgia e do conhecimento de tecnologia e tecnopatia. Isso influencia seu personagem a conseguir criar espécies de trajes que correspondem ao âmbito onde se encontra, entre elas: espaciais, subaquáticas, dentro dos terrenos e certas temperaturas fortes. Além disso, cria armaduras para certos combates também, além de sobrevivência. Como armaduras de espionagem, armaduras que copiam um certo inimigo, e as armaduras de artilharia pesada. Ou seja, consegue criar Drones e armaduras derivadas. Adquire Evolução Reativa
Nível Ômega
Já consegue trabalhar com metais provindos de outro planeta, utilizando-os para fortificar a armadura. Agora o limite é a criatividade, sendo capaz de montar qualquer tipo de traje que imaginar.
Consequentemente um criador de vastas máquinas em uma idade não adequada (entre doze ou quinze anos), o seu personagem tem a possibilidade de estabelecer uma armadura leve e com recursos ''básicos'' por ser um certo iniciante nessa habilidade de tecnopatia, estabelecendo apenas um compartimento de voo a e submetralhadoras nos propulsores e nas ombreiras do traje. Consegue replicar um reator fixo em seu peito que alimenta suas criações. Adquire Super-Força, Super Resistencia Adaptação Pulmonar (com a armadura). Tecnopatia, Super Inteligência e Aptidão Intuitiva (sem a armadura).
Nível Delta
Versado na ciência de instrumentos, processos e métodos empregados nos diversos ramos industriais - a tecnologia -, o mutante adere a genialidade de preparar funções de voo aprimoradas, finalmente conquista os visores HUD holográficos e conexão direta com um protótipo desconhecido criado por si mesmo, que se responsabiliza um ser de rede que conecta qualquer coisa a sua armadura, nomeando-o para ser lembrado em certas ocasiões especiais, porém, deverá utilizar algum aparelho para comunicar-se com o ser inanimado. Costroí um reator energético que abastece seus prótopios, permitindo-os disparar tiros energizados, além de voar em uma velocidade inabalável. AdquireVisão Trigonométrica e Sentidos Aguçados (com a armadura).
Nível Gamma
Finalmente o seu personagem tem a liberdade de estabelecer uma certa pintura na armadura, visando de que nas anteriores nivelações, o tecnopata seria obrigado a ter armaduras com cores advindas do material (como aço e ferro). Agora pode mesclar sua armadura em ouro e metal orgânico, mantendo-a super resistente. Pode equipá-la com mais propriedades especiais, funcionando com pequenos mísseis de pulsos e uma energia concussiva retirada também dos propulsores (e do reator central). Com mais uma vantagem, o mecânico pode se conectar a uma configuração de dados que reconhece aliados e inimigos, alterando no visor da armadura em um azul (aliado) e vermelho (inimigo), podendo focar um ataque teleguiado com a mira holográfica. Adquire Emissão de Energia Concussiva e Super-Resistência.
Nível Beta
O personagem adquire uma certa descoberta sobre um reator desconhecido que é herdado das Indústrias Stark. Esse reator aprimora as habilidades da sua armadura, transformando-a em uma espécie de pasta executiva hi-tech, que com essa versão, tem mais resistência a descargas elétricas. Também fornece uma certa ambientação em combate no solo, com mais agilidade, pois agora seu personagem sabe fazer uma armadura no seu peso exato. Adquire Super-Agilidade (com a armadura) e Super-Inteligência/Absorção do Conhecimento (sem a armadura). Por fim, o tecnopata consegue manipular os sensores pela sua mente, que o próprio desenvolve. E provavelmente, sua armadura agora tem funções de hacking e desenvolvimento do vírus E.X.T.R.E.M.I.S., consequentemente transformando o mutante em um desenvolvedor e manipulador de assuntos tecnológicos ou robóticos. Já possuí a habilidade de quebrar a barreira do som enquanto voa, desenvolvendo cada vez mais seus protótipos.
Nível Alpha
Está no caminho do auge da metalurgia e do conhecimento de tecnologia e tecnopatia. Isso influencia seu personagem a conseguir criar espécies de trajes que correspondem ao âmbito onde se encontra, entre elas: espaciais, subaquáticas, dentro dos terrenos e certas temperaturas fortes. Além disso, cria armaduras para certos combates também, além de sobrevivência. Como armaduras de espionagem, armaduras que copiam um certo inimigo, e as armaduras de artilharia pesada. Ou seja, consegue criar Drones e armaduras derivadas. Adquire Evolução Reativa
Nível Ômega
Já consegue trabalhar com metais provindos de outro planeta, utilizando-os para fortificar a armadura. Agora o limite é a criatividade, sendo capaz de montar qualquer tipo de traje que imaginar.
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Spiderman
Em um certo momento foi introduzido no seu personagem um DNA de aranha geneticamente modificado, que concedeu a cobaia habilidades super-humanas. Elevando seu corpo a níveis estratosféricos, assim como suas habilidades e perícias.
Membros notórios:
Peter Parker e Miles Morales (Homem-Aranha)
Ben Reily (Aranha Escarlate)
Julia Carpenter (Arachne)
Jessica Drew (Mulher-Aranha)
Membros notórios:
Peter Parker e Miles Morales (Homem-Aranha)
Ben Reily (Aranha Escarlate)
Julia Carpenter (Arachne)
Jessica Drew (Mulher-Aranha)
Nível Epsilon
Com a introdução do DNA geneticamente alterado em seu corpo, algumas características únicas aparecem no corpo do jovem. Diversas "lascas" irrompem da pele da cobaia, dotando-o da capacidade de aderir às mais diversas superfícies, o corpo franzino sofre um aumento em sua força, mas a musculatura continua a mesma. Tem o vigor renovado e uma resistência digna, capaz de aguentar diversos impactos. Os sentidos se expandem, e ele também desenvolve uma espécie de Sexto Sentido que detecta qualquer situação hostil ao ser. Adquire Sentidos Apurados,Super Força, Super Resistência, Sexto Sentido e Aderência Física.
Nível Delta
Já mais acostumado com o DNA alterado que percorre suas veias, os sentidos continuam evoluindo, assim como as capacidades físicas. AS pernas da cobaia já suportam pulos maiores, assim como já possuí maior desenvoltura acrobática em comparação aos outros que frequentam o instituto. O sexto sentido se desenvolve, conseguindo pressentir qualquer situação hostil em uma área de 6 metros. Adquire Capacidades Acrobaticas, Super Agilidade e Super Pulo.
Nível Gamma
Com o treino básico, seus sentidos agora beiram a perfeição. Seu sexto sentido está tão apurado que pode pressentir projeteis provindos em uma direção de 10 metros em qualquer direção, já consegue se prender à qualquer superfície sem dificuldade. Tem as capacidades cerebrais ampliadas, e participa de um treinamento árduo que eleva suas capacidades marciais ao máximo. Adquire Super Inteligencia, Perícia com Estilo de Luta.
Nível Beta
O DNA inserido se combina perfeitamente com o da cobaia, conferindo uma regeneração implacável, livrando-o de quaisquer doenças ou efeitos de radiação, conseguindo reunir ossos partidos e membros amputados, sua força é avassaladora, capaz de erguer carros e partir construtos com apenas um golpe.
Nível Alpha
Após um tempo de treinamento, já domina seu Sexto Sentido com maestria, abrangendo a área de um quarto Habbo. Sua pele escorregadia consegue se esgueirar por qualquer superfície, dificilmente se cansa e já consegue atravessar prédios com seu pulo.
Nível Ômega
Chega ao ápice de suas forças, suas habilidades são incomparáveis, se igualando até mesmo ao verdadeiro Spider Man. Suas habilidades antigas ganham um ponto a mais, subindo um nível em cada uma delas.
Com a introdução do DNA geneticamente alterado em seu corpo, algumas características únicas aparecem no corpo do jovem. Diversas "lascas" irrompem da pele da cobaia, dotando-o da capacidade de aderir às mais diversas superfícies, o corpo franzino sofre um aumento em sua força, mas a musculatura continua a mesma. Tem o vigor renovado e uma resistência digna, capaz de aguentar diversos impactos. Os sentidos se expandem, e ele também desenvolve uma espécie de Sexto Sentido que detecta qualquer situação hostil ao ser. Adquire Sentidos Apurados,Super Força, Super Resistência, Sexto Sentido e Aderência Física.
Nível Delta
Já mais acostumado com o DNA alterado que percorre suas veias, os sentidos continuam evoluindo, assim como as capacidades físicas. AS pernas da cobaia já suportam pulos maiores, assim como já possuí maior desenvoltura acrobática em comparação aos outros que frequentam o instituto. O sexto sentido se desenvolve, conseguindo pressentir qualquer situação hostil em uma área de 6 metros. Adquire Capacidades Acrobaticas, Super Agilidade e Super Pulo.
Nível Gamma
Com o treino básico, seus sentidos agora beiram a perfeição. Seu sexto sentido está tão apurado que pode pressentir projeteis provindos em uma direção de 10 metros em qualquer direção, já consegue se prender à qualquer superfície sem dificuldade. Tem as capacidades cerebrais ampliadas, e participa de um treinamento árduo que eleva suas capacidades marciais ao máximo. Adquire Super Inteligencia, Perícia com Estilo de Luta.
Nível Beta
O DNA inserido se combina perfeitamente com o da cobaia, conferindo uma regeneração implacável, livrando-o de quaisquer doenças ou efeitos de radiação, conseguindo reunir ossos partidos e membros amputados, sua força é avassaladora, capaz de erguer carros e partir construtos com apenas um golpe.
Nível Alpha
Após um tempo de treinamento, já domina seu Sexto Sentido com maestria, abrangendo a área de um quarto Habbo. Sua pele escorregadia consegue se esgueirar por qualquer superfície, dificilmente se cansa e já consegue atravessar prédios com seu pulo.
Nível Ômega
Chega ao ápice de suas forças, suas habilidades são incomparáveis, se igualando até mesmo ao verdadeiro Spider Man. Suas habilidades antigas ganham um ponto a mais, subindo um nível em cada uma delas.
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Motoqueiro Fantasma
Em algum momento da vida de seu personagem, quando já não tinha motivos para viver, sem uma razão pra continuar, acabou sendo uma das vítimas de Mephisto, no qual oferece uma troca injusta em um pacto, dominando-o e o obrigando á vagar todas as noites em busca de criminosos, controlados por um espírito com desejo de vingança.
Membros notórios:
Johnny Blaze (Motoqueiro Fantasma)
Carter Slade (Cavaleiro Fantasma)
Robbie Reyes (Motorista Fantasma)
Danny Ketch (Motoqueiro Fantasma)
Membros notórios:
Johnny Blaze (Motoqueiro Fantasma)
Carter Slade (Cavaleiro Fantasma)
Robbie Reyes (Motorista Fantasma)
Danny Ketch (Motoqueiro Fantasma)
Nível Epsilon
De início, não consegue controlar sua transformação, e é somente controlado pelo espírito da vingança á noite, deixando-o inconsciente nesse estado. Quando transformado, ostenta uma cabeça em forma de caveira, tomada completamente pelo fogo infernal, assim como as partes restantes de seu corpo. Possui uma habilidade única, podendo transformar qualquer veículo em que encostar em infernal, concedendo várias habilidades especiais. Adquire Pirocinese e Aderência Física(Somente para o veículo transformado), Arma Exótica (Correntes banhadas em fogo infernal) e Super Agilidade.
Nível Delta
Já acostumado com a presença do espírito da vingança em seu corpo, passa a desenvolver mais as habilidades de motoqueiro, podendo espalhar as chamas infernais que compõem seu corpo. Sua capacidade física também sofre mudanças, concedendo uma força e resistência superior á outros mutantes. Adquire Mimetismo Vulcânico, Super Força eSuper Resistência.
Nível Gamma
O veículo escolhido para transformar passa a desenvolver mais habilidades enquanto na forma inferna, como uma velocidade superior. Agora já consegue se mimetizar ao dia quando está com muita raiva, porém, causa grandes danos ao corpo por estar consciente, o levando á uma sensação do fogo infernal corroendo seu corpo, levando á uma dor insuportável. Adquire Super Velocidade (Com o veículo), Perícia com Arma Exótica (Correntes místicas) e Materialização e Desmaterialização(Nas correntes)
Nível Beta
O espírito da vingança que controla seu corpo já pode ser contido com um certo esforço vindo do hospedeiro. Agora já consegue controlar os ossos que fazem seu corpo como quiser, os primeiros sinais da sua regeneração começam a aparecer, podendo curar ferimentos com rapidez. O famoso olhar do motoqueiro já se desenvolve, podendo desmaiar mutantes fracos que mantém muito contato visual, principalmente se tem a alma corrompida. Adquire Manipulação Óssea,Regeneração Celular Instantânea (Gamma) e Visão Aguçada.
Nível Alpha
Já possui quase total controle sobre o Espírito da Vingança, sua velocidade é absurdamente aumentada, mesmo fora de seu veículo infernal. O famoso olhar da penitência passa a queimar em cinzas a alma dos corrompidos que mantém o contato visual por muito tempo, e desmaiar quem tiver a alma pura. Sua força é incontrolável e seu fogo infernal se torna imbatível, suas correntes são barradas somente por objetos sólidos, e podem se estender infinitamente. AdquireTeletransporte (Delta) e Olhar da Penitência.
Nível Ômega
Nesse nível já pode controlar como bem entender o seu mimetismo, usando-o como quiser. Seu veículo pode atingir velocidade absurdas, podendo causar terremotos e atravessar dimensões caso use sua velocidade máxima. Adquire Explosão Sísmica (No veículo).
De início, não consegue controlar sua transformação, e é somente controlado pelo espírito da vingança á noite, deixando-o inconsciente nesse estado. Quando transformado, ostenta uma cabeça em forma de caveira, tomada completamente pelo fogo infernal, assim como as partes restantes de seu corpo. Possui uma habilidade única, podendo transformar qualquer veículo em que encostar em infernal, concedendo várias habilidades especiais. Adquire Pirocinese e Aderência Física(Somente para o veículo transformado), Arma Exótica (Correntes banhadas em fogo infernal) e Super Agilidade.
Nível Delta
Já acostumado com a presença do espírito da vingança em seu corpo, passa a desenvolver mais as habilidades de motoqueiro, podendo espalhar as chamas infernais que compõem seu corpo. Sua capacidade física também sofre mudanças, concedendo uma força e resistência superior á outros mutantes. Adquire Mimetismo Vulcânico, Super Força eSuper Resistência.
Nível Gamma
O veículo escolhido para transformar passa a desenvolver mais habilidades enquanto na forma inferna, como uma velocidade superior. Agora já consegue se mimetizar ao dia quando está com muita raiva, porém, causa grandes danos ao corpo por estar consciente, o levando á uma sensação do fogo infernal corroendo seu corpo, levando á uma dor insuportável. Adquire Super Velocidade (Com o veículo), Perícia com Arma Exótica (Correntes místicas) e Materialização e Desmaterialização(Nas correntes)
Nível Beta
O espírito da vingança que controla seu corpo já pode ser contido com um certo esforço vindo do hospedeiro. Agora já consegue controlar os ossos que fazem seu corpo como quiser, os primeiros sinais da sua regeneração começam a aparecer, podendo curar ferimentos com rapidez. O famoso olhar do motoqueiro já se desenvolve, podendo desmaiar mutantes fracos que mantém muito contato visual, principalmente se tem a alma corrompida. Adquire Manipulação Óssea,Regeneração Celular Instantânea (Gamma) e Visão Aguçada.
Nível Alpha
Já possui quase total controle sobre o Espírito da Vingança, sua velocidade é absurdamente aumentada, mesmo fora de seu veículo infernal. O famoso olhar da penitência passa a queimar em cinzas a alma dos corrompidos que mantém o contato visual por muito tempo, e desmaiar quem tiver a alma pura. Sua força é incontrolável e seu fogo infernal se torna imbatível, suas correntes são barradas somente por objetos sólidos, e podem se estender infinitamente. AdquireTeletransporte (Delta) e Olhar da Penitência.
Nível Ômega
Nesse nível já pode controlar como bem entender o seu mimetismo, usando-o como quiser. Seu veículo pode atingir velocidade absurdas, podendo causar terremotos e atravessar dimensões caso use sua velocidade máxima. Adquire Explosão Sísmica (No veículo).
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Namor
Descendentes dos integrantes mais fluentes que já ocuparam Atlântida é, sem dúvida, o mutante com mais conhecimento quando o quesito trata-se são criaturas marinhas. Como características principais, tem a capacidade de respiração submarina e, como um digno atlante, uma destreza invejável quando submerso. O personagem carrega consigo a determinação do povo atlante e a curiosidade resplandecente resguardada por eles em questão do povo da superfície.
Nível Epsilon
Ainda inexperiente, seu personagem não é dotado de uma capacidade para lutar, mas mesmo assim consegue conversar com peixes e quaisquer criaturas que derivam do meio ambiente marinho, também devido a sua natureza e por ter vindo de Atlântida. Consegue mimetizar-se em baixo da água em um Tritão/Sereia, também podendo enxergar normalmente dentro da água. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia, Visão Aguçada e Arma Exótica (Um tridente que manipula pequenas quantias de água).
Nível Delta
Com o passar do tempo, aprimorou as suas habilidades e consegue controlar a água sem o uso do tridente, também adquire um sensor que permite ouvir todas as pessoas dentro da água a sua volta. O seu corpo adapta-se e consegue suportar uma pressão imensa e começa a se adaptar ao combate corpo-a-corpo. Ganha um par de asas em cada calcanhar. Adquire Voo, Hidrocinese, Telepatia, Telecinese, Super-Resistência, Sedução e Super-Força.
Nível Gamma
Aumente sua capacidade física, além da sua beleza que aumenta de forma esplêndida. Consegue imitar os animais marinhos, adquirindo Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e pouco rápida estando fora. Já não é mais pego por ataques mentais. AdquireSedução em Nível Superior e Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) [Dentro da água] e Percepção.
Nível Beta
Agora, consegue ampliar a capacidade dos seus amigos dentro e fora da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muito grande, conseguindo gerar grandes ondas. Sua mão direita se substitui por uma camada de água mágica que tem a capacidade de controlar moléculas. Adquire Cura e aumenta a sua Telepatia, também contando com agora poder drenar a água do corpo dos adversários.
Nível Alpha
Quase no ápice de sua mutação, o seu personagem consegue criar ondas de escala alta que são capazes de criar um grande estrago. Consegue criar turbilhões e redemoinhos dentro ou fora da água, livrando-se de sua desvantagem.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue usar TODOS os seus poderes estando fora da água, e pode gerar TSUNAMIS com facilidade, tornando-se um inimigo difícil para se abater e sendo considerado o Rei de Atlântida.
Ainda inexperiente, seu personagem não é dotado de uma capacidade para lutar, mas mesmo assim consegue conversar com peixes e quaisquer criaturas que derivam do meio ambiente marinho, também devido a sua natureza e por ter vindo de Atlântida. Consegue mimetizar-se em baixo da água em um Tritão/Sereia, também podendo enxergar normalmente dentro da água. Adquire Mimetismo de Sereia ou Tritão, Animalia, Visão Aguçada e Arma Exótica (Um tridente que manipula pequenas quantias de água).
Nível Delta
Com o passar do tempo, aprimorou as suas habilidades e consegue controlar a água sem o uso do tridente, também adquire um sensor que permite ouvir todas as pessoas dentro da água a sua volta. O seu corpo adapta-se e consegue suportar uma pressão imensa e começa a se adaptar ao combate corpo-a-corpo. Ganha um par de asas em cada calcanhar. Adquire Voo, Hidrocinese, Telepatia, Telecinese, Super-Resistência, Sedução e Super-Força.
Nível Gamma
Aumente sua capacidade física, além da sua beleza que aumenta de forma esplêndida. Consegue imitar os animais marinhos, adquirindo Eletrocinese. Também tem uma cura muito acelerada na água, e pouco rápida estando fora. Já não é mais pego por ataques mentais. AdquireSedução em Nível Superior e Super-Velocidade, Regeneração Celular Instantânea (Nível Epsilon) [Dentro da água] e Percepção.
Nível Beta
Agora, consegue ampliar a capacidade dos seus amigos dentro e fora da água. Adquire Benção. Sua potência dentro da água é muito grande, conseguindo gerar grandes ondas. Sua mão direita se substitui por uma camada de água mágica que tem a capacidade de controlar moléculas. Adquire Cura e aumenta a sua Telepatia, também contando com agora poder drenar a água do corpo dos adversários.
Nível Alpha
Quase no ápice de sua mutação, o seu personagem consegue criar ondas de escala alta que são capazes de criar um grande estrago. Consegue criar turbilhões e redemoinhos dentro ou fora da água, livrando-se de sua desvantagem.
Nível Ômega
Com o poder no ápice, consegue usar TODOS os seus poderes estando fora da água, e pode gerar TSUNAMIS com facilidade, tornando-se um inimigo difícil para se abater e sendo considerado o Rei de Atlântida.
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Nível Epsilon
O soldado ainda é recruta nos assuntos paranormais de suas especialidades, consistindo em uma força anormal e uma ampliação no questionamento de velocidade, correndo por horas e não sendo derrotado facilmente enquanto mantém a corrida firme. É bastante agilidoso, já que seu corpo adere uma flexibilidade excelente e um corpo robusto e atlético com responsabilidade de movimentação. Um sistema de habilidade auto-perceptiva funciona como um sexto sentido para você, tornando-o atento a golpes surpresos ou mortais. Adquire Aptidão Física Potencial.
Nível Delta
Atinge uma certa competência a adaptar-se a suas habilidades sobrehumanas, volvendo o mutante a abrir habilidades como desenvolvimento de sua coordenação motora e seus instintos mais apurados, ganhando também uma certa resistência a ataques mentais. Adquire Sentidos Aguçados.
Nível Gamma
O soldado atinge uma certa aderência ao assunto de se adaptar a locais não concretizados normalmente por conta de suas temperaturas fortes ou fora de alcance. Sua altitude de combate evolui gradativamente bem, por conta do treinamento militar por certos anos. Adquire Evolução Reativa e Perícia em Estilo de Luta.
Nível Beta
O mutante desenvolve um armamento/objeto/membro único que serve como seu protótipo de guerra, funcinando com motores ou absorções que você mesmo instruiu. É uma arma para simbolizar o seu personagem, onde, adquire uma mira compreensível para desfrutar dessa arma, caso seja de alcance. Caso seja de combate a curta distância, seu personagem é profiente em assuntos com armas. Adquire Acrobacia, Visão Trigonométrica e Perícia com Arma Exótica (uma à escolha).
Nível Alpha
Consegue estabelecer um holograma em uma certa região do seu corpo que abre o porte do seu armamento, e seu corpo endurece com uma resistência abrupta. Consegue se flexionar melhor que qualquer um e seus saltos são altos o bastante para encontrar-se à quatro metros de altura. Adquire Super-Resistência e Super-Pulo.
Nível Ômega
Se torna o próprio projeto super-soldado, elevando-se a um sistema regenerativo que invade seu corpo para servir como remédio a doenças que não possuem cura, a não ser esse fator. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
O soldado ainda é recruta nos assuntos paranormais de suas especialidades, consistindo em uma força anormal e uma ampliação no questionamento de velocidade, correndo por horas e não sendo derrotado facilmente enquanto mantém a corrida firme. É bastante agilidoso, já que seu corpo adere uma flexibilidade excelente e um corpo robusto e atlético com responsabilidade de movimentação. Um sistema de habilidade auto-perceptiva funciona como um sexto sentido para você, tornando-o atento a golpes surpresos ou mortais. Adquire Aptidão Física Potencial.
Nível Delta
Atinge uma certa competência a adaptar-se a suas habilidades sobrehumanas, volvendo o mutante a abrir habilidades como desenvolvimento de sua coordenação motora e seus instintos mais apurados, ganhando também uma certa resistência a ataques mentais. Adquire Sentidos Aguçados.
Nível Gamma
O soldado atinge uma certa aderência ao assunto de se adaptar a locais não concretizados normalmente por conta de suas temperaturas fortes ou fora de alcance. Sua altitude de combate evolui gradativamente bem, por conta do treinamento militar por certos anos. Adquire Evolução Reativa e Perícia em Estilo de Luta.
Nível Beta
O mutante desenvolve um armamento/objeto/membro único que serve como seu protótipo de guerra, funcinando com motores ou absorções que você mesmo instruiu. É uma arma para simbolizar o seu personagem, onde, adquire uma mira compreensível para desfrutar dessa arma, caso seja de alcance. Caso seja de combate a curta distância, seu personagem é profiente em assuntos com armas. Adquire Acrobacia, Visão Trigonométrica e Perícia com Arma Exótica (uma à escolha).
Nível Alpha
Consegue estabelecer um holograma em uma certa região do seu corpo que abre o porte do seu armamento, e seu corpo endurece com uma resistência abrupta. Consegue se flexionar melhor que qualquer um e seus saltos são altos o bastante para encontrar-se à quatro metros de altura. Adquire Super-Resistência e Super-Pulo.
Nível Ômega
Se torna o próprio projeto super-soldado, elevando-se a um sistema regenerativo que invade seu corpo para servir como remédio a doenças que não possuem cura, a não ser esse fator. Adquire Regeneração Celular Instantânea (nível Epsilon).
Capitão América
_______________________________________________________ Deadpool
Nível Epsilon
Seu personagem desenvolveu suas habilidades a partir do programa militar ''Arma-X'', e foi imposto em um treinamento árduo, desenvolvendo uma incrível perícia em combate armado e desarmado, além de ter sido presenteado com um par de katanas feitas por um material fortificado, entre ouro e aço. Entretanto, o mutante se torna mentalmente instável e um transtorno de bipolaridade que torna impossível de penetrar sua mente. Adquire Arma Exótica (Par de Katanas), Esqueleto Metálico, Perícia com Estilo de Luta, Acrobacia, Super Agilidade e Resistência Mental.
Nível Delta
Depois de meses em desenvolvimento, seu personagem é capaz de erguer estruturas mais pesadas, graças a força física adquirida. Pode fazer movimentos mais ágeis e tem sua velocidade amplificada. Adquire um traje feito com uma fibra resistente e deveras elástica, não comprometendo sua movimentação. Adquire Sentidos Aguçados, Super-Força, Super Velocidade, Super Resistência, Armas Comuns, Armas Exóticas e Percepção.
Nível Gamma
Seu fator de cura aflora, depois de muito tempo adaptado com suas habilidades, sendo capaz de se regenerar de cortes pequenos e tem um desenvolvimento em suas habilidades físicas, sendo capaz de aguentar os mais variados impactos e perfurações. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Beta
Sua mente é intransponível por quaisquer ataque mental e tem sua mente instável, sendo totalmente imprevisível, além de ter especialidade em combates e uma mira complicada de errar, possuí uma vasta compreensão do funcionamento de armas de fogo e seu uso, além de uma capacidade física invejável.
Nível Alpha
Depois de anos de treinamento, seu personagem tem acesso a um fator de cura mais avançado, sendo imune a venenos e qualquer outra substância nociva.
Nível Ômega
Alcançou o clímax de seus poderes e foi amaldiçoado com a imortalidade, auxiliando seu fator de cura, podendo até repôr uma cabeça. Porém, não há imunidade a questionamento de prisões infinitas, como congelamento, poderes criados a partir desse derivado, ou coisas desse tipo.
Seu personagem desenvolveu suas habilidades a partir do programa militar ''Arma-X'', e foi imposto em um treinamento árduo, desenvolvendo uma incrível perícia em combate armado e desarmado, além de ter sido presenteado com um par de katanas feitas por um material fortificado, entre ouro e aço. Entretanto, o mutante se torna mentalmente instável e um transtorno de bipolaridade que torna impossível de penetrar sua mente. Adquire Arma Exótica (Par de Katanas), Esqueleto Metálico, Perícia com Estilo de Luta, Acrobacia, Super Agilidade e Resistência Mental.
Nível Delta
Depois de meses em desenvolvimento, seu personagem é capaz de erguer estruturas mais pesadas, graças a força física adquirida. Pode fazer movimentos mais ágeis e tem sua velocidade amplificada. Adquire um traje feito com uma fibra resistente e deveras elástica, não comprometendo sua movimentação. Adquire Sentidos Aguçados, Super-Força, Super Velocidade, Super Resistência, Armas Comuns, Armas Exóticas e Percepção.
Nível Gamma
Seu fator de cura aflora, depois de muito tempo adaptado com suas habilidades, sendo capaz de se regenerar de cortes pequenos e tem um desenvolvimento em suas habilidades físicas, sendo capaz de aguentar os mais variados impactos e perfurações. Adquire Regeneração Celular Instantânea (Delta).
Nível Beta
Sua mente é intransponível por quaisquer ataque mental e tem sua mente instável, sendo totalmente imprevisível, além de ter especialidade em combates e uma mira complicada de errar, possuí uma vasta compreensão do funcionamento de armas de fogo e seu uso, além de uma capacidade física invejável.
Nível Alpha
Depois de anos de treinamento, seu personagem tem acesso a um fator de cura mais avançado, sendo imune a venenos e qualquer outra substância nociva.
Nível Ômega
Alcançou o clímax de seus poderes e foi amaldiçoado com a imortalidade, auxiliando seu fator de cura, podendo até repôr uma cabeça. Porém, não há imunidade a questionamento de prisões infinitas, como congelamento, poderes criados a partir desse derivado, ou coisas desse tipo.
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Nível Epsilon
Dá início a seus treinamentos bruxos, recebendo um treino especializado em poderes psíquicos e afins. O personagem tem a capacidade de levitar objetos de pequeno porte, exigindo uma certa concentração e contato visual, pode também comunicar-se telepaticamente com as outras pessoas, não conseguindo manter a comunicação por muito tempo. Tem a possibilidade de, através das mãos, liberar uma rajada de energia concussiva, podendo manter o foco em um mesmo alvo por até dois turnos. Adquire Telecinese, Telepatia, Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Seu personagem adquire a capacidade de manipular a sorte e o azar, alterando diversas ocasiões, podendo criar eventos surreais em níveis maiores. Adquire a capacidade de manipular o fogo em diversas formas, podendo criar até uma combustão instantânea, além dessas capacidades, o jovem mutante obtém a capacidade de voo. Adquire Manipulação da Probabilidade (Nível Superior), Pirocinese e Voo.
Nível Gamma
Torna-se capaz de manipular a energia caótica em suma quantidade de formas, optando por manipular ou o fogo ou o caos. Recebe um treinamento especializado em combates corporais, se tornando um exímio lutador corporal. Agora pode criar ilusões e campos de força, tendo uma maestria especial com estes. Adquire Pirocinese (Em forma de Energia Caótica) e Ilusionismo (Nível Superior), Campo de Força e Perícia com Estilo de Luta (Dois à escolha)
Energia Caótica: Uma das formas mais poderosas de energia, tendo uma cor vermelho escura. Tem a capacidade de, caso estabeleça o mesmo foco por dois turnos, queimar uma região, tornando-a enegrecida por certo tempo.
Nível Beta
Recebe um grande amadurecimento nas habilidades, sendo capaz de invocar criaturas sobrenaturais, como zumbis, goblins, fênix, minotauros, entre outros. Obtém a capacidade de manipular a realidade, podendo assim realizar a junção de poderes. Seu personagem se torna capaz de hipnotizar as pessoas por um longo tempo, não necessitando de tanto foco para isso. Adquire Alteração Mágica da Realidade e Hipnose
Nível Alpha
Suas habilidades evoluem a níveis catastróficos, se tornando um perito em habilidades mentais, podendo controlar uma pessoa mentalmente, além de também estabelecer um manto telepático em si mesmo, anulando ataques mentais. Se torna um grande estrategista, podendo analisar e pensar em coisas em uma fração de segundos. Seu personagem obtém a capacidade de teletransportar-se instantaneamente. Adquire Controle Mental (Nível Gamma), Manto Telepático, Teletransporte e Super-Inteligência.
Nível Ômega
Atinge o ápice de suas habilidades, evoluindo o pouco que faltava de suas habilidades, já é considerado um mestre em tudo o que faz. Evolui novas habilidades, podendo curar, praticamente, todo o tipo de doença e ferimentos, sendo capaz até de reviver um ser. Além disso, o personagem pode sobrecarregar a própria mente para enviar rajadas psiônicas.Adquire Perfeição Artística, Cura e Rajada Psiônica.
Dá início a seus treinamentos bruxos, recebendo um treino especializado em poderes psíquicos e afins. O personagem tem a capacidade de levitar objetos de pequeno porte, exigindo uma certa concentração e contato visual, pode também comunicar-se telepaticamente com as outras pessoas, não conseguindo manter a comunicação por muito tempo. Tem a possibilidade de, através das mãos, liberar uma rajada de energia concussiva, podendo manter o foco em um mesmo alvo por até dois turnos. Adquire Telecinese, Telepatia, Emissão de Energia Concussiva.
Nível Delta
Seu personagem adquire a capacidade de manipular a sorte e o azar, alterando diversas ocasiões, podendo criar eventos surreais em níveis maiores. Adquire a capacidade de manipular o fogo em diversas formas, podendo criar até uma combustão instantânea, além dessas capacidades, o jovem mutante obtém a capacidade de voo. Adquire Manipulação da Probabilidade (Nível Superior), Pirocinese e Voo.
Nível Gamma
Torna-se capaz de manipular a energia caótica em suma quantidade de formas, optando por manipular ou o fogo ou o caos. Recebe um treinamento especializado em combates corporais, se tornando um exímio lutador corporal. Agora pode criar ilusões e campos de força, tendo uma maestria especial com estes. Adquire Pirocinese (Em forma de Energia Caótica) e Ilusionismo (Nível Superior), Campo de Força e Perícia com Estilo de Luta (Dois à escolha)
Energia Caótica: Uma das formas mais poderosas de energia, tendo uma cor vermelho escura. Tem a capacidade de, caso estabeleça o mesmo foco por dois turnos, queimar uma região, tornando-a enegrecida por certo tempo.
Nível Beta
Recebe um grande amadurecimento nas habilidades, sendo capaz de invocar criaturas sobrenaturais, como zumbis, goblins, fênix, minotauros, entre outros. Obtém a capacidade de manipular a realidade, podendo assim realizar a junção de poderes. Seu personagem se torna capaz de hipnotizar as pessoas por um longo tempo, não necessitando de tanto foco para isso. Adquire Alteração Mágica da Realidade e Hipnose
Nível Alpha
Suas habilidades evoluem a níveis catastróficos, se tornando um perito em habilidades mentais, podendo controlar uma pessoa mentalmente, além de também estabelecer um manto telepático em si mesmo, anulando ataques mentais. Se torna um grande estrategista, podendo analisar e pensar em coisas em uma fração de segundos. Seu personagem obtém a capacidade de teletransportar-se instantaneamente. Adquire Controle Mental (Nível Gamma), Manto Telepático, Teletransporte e Super-Inteligência.
Nível Ômega
Atinge o ápice de suas habilidades, evoluindo o pouco que faltava de suas habilidades, já é considerado um mestre em tudo o que faz. Evolui novas habilidades, podendo curar, praticamente, todo o tipo de doença e ferimentos, sendo capaz até de reviver um ser. Além disso, o personagem pode sobrecarregar a própria mente para enviar rajadas psiônicas.Adquire Perfeição Artística, Cura e Rajada Psiônica.